麻雀講座⑤ イーシャンテンを極める(1)

麻雀講座第五回!!湯けむりです。

今回書くのは、一向聴(イーシャンテン)の構え方についてです。

個人的には牌効率の中でも初中級者間の実力の差が最も大きく出る所(もちろん収支にも影響大)ではないかと考えています。

まともに打ってるつもりなのにテンパイが遅い、負けてばかりいる、という方は是非参考にして下さい。

 

一向聴とはテンパイの一つ前段階の事を言いますが、大きく分けて以下の3つに分類されます。

基本的に下にあるものほど強力な受け入れ枚数を持つイーシャンテンとなります。おぼえましょう

(1)ヘッド十分+2ターツ系

(2)くっつきイーシャンテン

(3)ヘッドレス系

今回は(1)だけをご紹介します。

 

 

(1)ヘッド+2ターツ系

例1.ヘッド+2ターツ系の基本

一萬二萬三萬五萬六萬五筒六筒五索六索七索九索九索北

(受け入れ枚数は4種16牌)

既に雀頭がありターツが2つ未確定な状態のイーシャンテンです。

この形では余剰牌が1つ生じることが最大のポイントです。

 

 

 

余剰牌の使い道には様々なものがあります。

たとえば、例1の余剰牌北がリャンメンターツのどちらかにくっつくものに変わると、

 

例2.完全イーシャンテン

一萬二萬三萬五萬六萬五筒五筒六筒五索六索七索九索九索

(受け入れ枚数は6種20牌)

五筒九索のシャンポン受けが増えたことで受け入れ枚数が4枚も増えました。

この形は完全イーシャンテンと呼ばれています。

麻雀の基本はリャンメンテンパイ+リーチなので、どのような入り目で牌が入ってきてもリャンメンテンパイが取れるこの形は非常に優秀です。

いわゆるお手本のようなイーシャンテンと言う事も出来るでしょう。

 

 

次に、例1の余剰牌が四索になった場合。

例3.三色のブレを捉える

一萬二萬三萬五萬六萬五筒六筒四索五索六索七索九索九索

(受け入れ枚数は4種16牌)

受け入れ枚数は変わりませんが456の三色と567の三色の両天秤になりました。

どのような入り目でテンパイしても、高め三色のリャンメンテンパイを取る事が出来ますね。

このように余剰牌は三色、イッツーなどの手役変化に対応する事が出来るので不用意に余剰牌として安牌を抱えてこれを見逃すと大損をすることになります。

 

例4.手役受けを残す

一萬二萬三萬五萬六萬四筒五筒六筒一索一索五索七索八索

(受け入れ枚数は4種16牌,手役変化1種4牌)

これは余剰牌が五索の例です。

一見浮いていて早く切りたくなってしまいますがこの手では四索ツモ 打八索により456の三色が見えるリャンメンターツの変化が生じます。

そのため特に理由もなく五索を切って安牌を抱えるのは大きなミスと言ってもいいでしょう。

細かい事のように見えますが、麻雀は1飜上がると点数が倍、2飜上がると4倍となるため手役逃しが全体の収支に大きく影響を及ぼします。

ちなみに七索でなく八索なのは、七筒ツモ時に567の三色の両天秤が取れるためです。

これも八索がドラや危険牌でない限りは逆順切りはミスと言って良いでしょう。

例4のような手役変化は、三色の他にもイッツーやトイトイなどに見られます。

 

例5.三面張受けを残す

一萬二萬三萬五萬六萬四筒五筒六筒八筒一索一索七索八索

(受け入れ枚数は4種16牌,手役変化1種4牌)

八筒が余剰牌の場合です。 

七筒ツモにより三面張ターツに変化するのでこれも取っておくべき牌と言えます。

ただし例4のような手役変化ほどの恩恵は無いので、状況によっては先切りという選択肢も大いにあり得ます。

 

例6.ドラ受けを残す

一萬二萬三萬五萬六萬一筒二筒三筒六筒二索三索八索八索ドラ五筒

 (受け入れ枚数は4種16牌,手役変化2種8牌)

また、手役以上に重要なのがドラ受けです。

三色はターツ変化後にさらに高めをツモって初めて成り立ちますが、ドラは引いた時点で1飜上げを確定させる事が出来ますね。

ドラそばの牌が余剰牌となっている場合は基本的にテンパイまで引っ張りましょう。

通常の表ドラの他にも、場に見えていなければ赤5の受けも考慮して4や6の余剰牌は残すようにしましょう。チップ麻雀ならばなおさら。

ただし、ドラそばは危険牌候補になるので多少の状況判断は必要になります。

 

 

 

 

まとめ

・ヘッド十分+2ターツ系イーシャンテンでは、以下の役割を持つ余剰牌が重要な鍵を握る事がある!

・完全イーシャンテン
・三色、イッツーなどの手役受け
・三面張受け
・ドラ受け

 

 

 

 

 

 

 

 

 イーシャンテンはほんとだいじよ

 

 

麻雀講座④ 食い伸ばしについて

第四回!!湯けむりです。

 

今回は、「食い伸ばし」と呼ばれるテクニックについてです。

まず以下の鳴き方をみてみましょう。

 

例1.食い伸ばし牌姿

三萬四萬五萬四筒五筒六筒八筒八筒七索七索 横四索三索赤五索

→上家から七筒をチー

三萬四萬五萬四筒五筒七索七索 横七筒六筒八筒 横四索三索赤五索

 

 

上の例では、既にテンパイしている八筒八筒七索七索のシャボ待ちから鳴きを入れる事で四筒五筒のリャンメンへと待ちを好形変化させています。

このように、完成メンツを分断するようにチーを入れる事で現状よりも好形のターツを作り出す事を「食い伸ばし」と言います。

特に、喰いタンや飜牌などのテンパイ時に有効な鳴き方です。

 

上の例以外にも、喰い伸ばしが有効な形はいくつかあります。おぼえようね

 

(1)四筒五筒六筒八筒八筒七索七索 → 七筒チー 打八筒

(2)四筒四筒四筒五筒五筒七索七索 → 三筒六筒チー 打四筒

(3)三筒四筒五筒六筒八筒 → 二筒四筒五筒チー 八筒 

(4)二筒三筒四筒四筒六筒 → 三筒チー 打六筒

(5)二筒三筒四筒六筒八筒 發横發發 →五筒チー 八筒 

 

(4)の鳴き方は、「麻雀講座①亜リャンメンの鳴き方」で取り上げた亜リャンメンからの中央牌の鳴きですね!

 

さて、では上の(1)〜(5)の手牌は、他家から見るとどのような牌の晒し方に見えるでしょうか?

(1)

 横七筒六筒八筒 八筒

誰が見ても六筒八筒八筒からの余剰牌として八筒が出てきているようにしか見えません。 

(2)

横三筒四筒五筒 打四筒

四筒四筒五筒からのチーテンだろうな、と思うのが普通でしょう。

(5)

 横五筒四筒六筒 打八筒

四筒六筒八筒のリャンカンが埋まったんだろうなあ…

 

(4)

横三筒二筒四筒 打六筒

二筒四筒六筒のリャンカン形が埋まったのかな。

ただし、実戦では理牌をしている打ち手ではこのようなチーは真ん中を残して牌を二つチョンチョンとつまんで取り出していくような動作になります。

相手の手元をきちんと見ていればこれは非常に目立つチーなので、

このような動作の後にリャンカン形を示唆する打牌が見られたら喰い伸ばしの一点読みをする事が可能です。ドヤ顔で二筒五筒を絞って他の危険牌を打ち込みましょう。

 

(3)

横二筒三筒四筒

横五筒三筒四筒

横四筒五筒六筒 のいずれか 八筒

 

この形は喰い伸ばしの中で最も特徴的な打牌となり、有効な読みの材料になります。

リャンメンを晒したチーから同色の遠い牌が出てくるのは不自然ですね。

このような場合には、

・捨て牌のスジ牌で鳴いた場合は捨て牌の裏スジ待ち(上の2,5p鳴きの場合4-7p待ち)

・捨て牌の裏スジ牌で鳴いた場合は捨て牌のスジ待ち(上の4p鳴きの場合2-5p待ち)

が成り立ちます。

 

ただし例外が一つ。

三筒四筒四筒五筒六筒八筒からの二筒五筒チー 八筒があります。

「麻雀講座③リャンメンカンチャン形」で扱った形!

この場合メンツが完成するため待ちは他のターツになるので注意が必要です。

 

喰い伸ばしとの判別は付きませんが、いずれにしても4-7pは警戒しましょう。

 

 

 

 

 まとめ

・リャンメンチーから同色の離れた色が切られたら喰い伸ばしを疑う!

・牌の鳴き方が不自然だったら亜リャンメンからの鳴き。捨て牌が同色ならやはり喰い伸ばしを疑う!

 

 

それっぽいね 

 

燻製してるよって話

 

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こんにちは、ここ最近Mount&Bladeとテイルズオブエクシリア2やってます。

ゆーじゅんです。

 

エクシリア2は戦闘が忙しくてとても楽しいのとスキット含む細かい掛け合いからしてノリがよくて好きですね。


ジュードが1より周りを見て気を使える良い子になってたりアルヴィンが気のいい普通の兄ちゃんになろうとがんばってたりするとこも好きです。
ハードのヴォルトもクロノスもミュゼも倒したぜ?すごくない?

 

Mount&Bladeは久々にどハマりしてるのでそのうちがっつり書きます。

 

 


そんでざっちゃメンツ屈指のアウトドア派と名高い僕ですが数年前からやりたかったものがあって

その1それにつけても金のほしさよ やる夫で学ぶ燻製 まとめ

 

その2

www.youtube.com

 

それと最近どっかのまとめブログの記事を見て「3回やりたくなったらとりあえずやる」という自分の中の決まりにより、シルバーウィーク期間を使って燻製をやることにしました。

 

写真を入り交えて紹介していくぜ!!

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今から始める!HearthStone!

タイトルに神田を入れるスペースがなかった神田です。

さて、ついに日本語版HearthStoneが出てくるようですね。

www.4gamer.net

これで日本人プレイヤーが増えることは間違いなし!

問題はサーバーがNAかAsiaかどちらになってどちらで大会がやるのか

そういうところもありますが最初の問題はやはりカードが足りないところ。

 

大会に関しては使うヒーローを3人ほど用意しなくてはいけないのでつらいのですが

ランクマッチでは1つのデッキさえ作ってしまえばいいので楽です。

 

と、言ってもどのヒーロー使えばいいのかわかんないんですよね。

わからないことがわからない。

そうしてやめる人を防ぐ為に少しでも力になるべく

 

使いやすいおすすめヒーローを書いていきたいと思います。

行くゾ~~~~Love together! Love together!

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アリーナ戦士神田です。

会社の上司にフルネームで検索されてこのブログが出ないか少しびくびくしてた神田です。

フルネームは逆に出ないか。

なんか俺の名前で姓名判断してました(っ´ω`c)

 

さて

最近、ざっちゃHearthstone部にカインさんが参入しましたね。

カードが集まってないのによく20まであっさりいけたなと思います。

しかし、カードが無いとやはりつらい…。課金勢くたばれ

そう思うことは俺にもありました。

結果俺は耐えきれず課金しましたが

課金せずとも課金勢とも対等に戦えるゲームモードがHearthstoneにはあります。

 

そう、アリーナだね!!!!!

 

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おねだり Shall We~?のMASTER譜面の考察

お久しぶりです。めるくりです。

今回は最近配信された

アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ(以降デレステ)

cinderella.idolmaster.jp

こちらのゲーム内にあるおねだり Shall We~?のMASTER譜面についての考察を行っていきたいと思います。

 

デレステが音ゲーであること

難易度にはDEBUT REGULAR PRO MASTERがあること

など基礎的なことはすべて把握しているものとして

あくまで

おねだり Shall We~?のMASTER譜面

についての考察に関する記事でしかないことをご容赦ください。

 

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