ざっちゃブログ

このブログはデュアルショック非対応だよ

箱庭第1報

前回の記事で紹介をしたざっちゃ箱庭

 

 

10ターンを迎えた今、動きがあったためお伝えしよう

 

 

 

 

  • ターン10大洗島が発見される。(カイン)
  • ターン9軟便島島、名称を軟便島に変更する。
  • ターン9軟便島島が発見される。 (ほじょ)

 

ひどい名前の島が二つ見つかった。

これで参加人数は13人となる。

 

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ターン10の出来事

  • ニー島で、日照りが続き、都市部の人口が減少しました。
  • 軟便島での整地中に、178億円もの埋蔵金が発見されました。

 

軽い天災となんと作ったばかりの軟便島で埋蔵金が発見

 

  • てき島(7,10)で海の家建設が行われました。

さらにてき島で海の家建設

ほかにも砂浜を整備している島が多く、序盤は海の家による金策が進められています。

 

 

 

Skype会議ではどこを潰そうか誰を下げるかという物騒な話題が飛び交う昨今

 

初心者マークが外れる10ターン後に期待だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

箱庭諸島 開戦

 

箱庭諸島  

 

 

それはざっちゃの13年の歴史を語るうえで切っては切れない存在である


ことはおよそ11年前

当時小学生だった我々の間にskypeやyahooメッセンジャー等はあまり普及しておらず、CGIBOYチャットが全盛を誇り、


ハンゲームもまだ流行ってなかったころであるため、WWAというゲームを公開しあったりFlashで作られた無料ゲームなどの攻略情報を日々語り合っていた。

 




そんな中、ある一つのゲームが流行し、今までコミュニケーションの種の一つでしかなかったゲームという存在が対戦ツールとして生まれ変わった。

 


それが箱庭諸島である。

箱庭諸島 - Wikipedia



今は顔を見せることはなくなったが当時のメンバーであったきのこくんさんがlivedoorのサーバーをレンタルし運営を始めた箱庭諸島2は瞬く間に流行し、1時間1回更新という高速で各々は島を発展させていった。

 

 

 

とはいえそう簡単に派手な戦争など起きることはなかったが、突如現れた管理人不明の島が理由もなく攻撃を仕掛けた際に大勢で制裁を行ったり、他人の島に怪獣が現れた際、支援という名目で限界の本数のミサイルで砲撃するなどして

 

 

「敵に回したらこのくらいのミサイルがお前の島に降り注ぐぞ?お?」という圧力はかけていた。

今思うと、あの時から冷戦は確かにあったのである

 

 

その後、基本的に平和系という体裁は保ちつつ、一時には20人くらいしかいないのに4人が別々の箱庭諸島を運営というわけのわからないことを行いつつ箱庭諸島はバージョンアップと衰退を繰り返していた。

 

 

 

そして時は立ち十余年。

いつの間にかzattyaドメインを取得していた奏汰がLINEに一つのURLを貼った。

 

 

 

 

それが

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箱庭諸島のその辺

 

 

である。

 

 

  • ターン8川の土手の下島が発見される。(いえすちん)
  • ターン7ドペンコリロ島が発見される。(こんすけ)
  • ターン6むっちり島が発見される。(湯けむり)
  • ターン4Hearths島が発見される。(えりまき)
  • ターン4おっとっ島が発見される。(ちゃん)
  • ターン3藤原産業島が発見される。(はさみ)
  • ターン2やっぱやよいの魅力は笑顔にあるん島が発見される。(ゆーじゅん)
  • ターン1バトる島、名称をばとるふぃーる島に変更する。
  • ターン1:冥球島が発見される。(疾風)
  • ターン1:僕のヒーロー島が発見される。(きんこう)
  • ターン1:ニー島が発見される。(ほねかに)
  • ターン1てき島が発見される。(紫鴉)
  • ターン1バトる島が発見される。(管理人そうたによるバトルフィールド)

全盛期とまではいかないもののあっという間に人が増えた箱庭諸島。

 

 

バージョンは今までも何度かやってきた箱庭諸島SE

 

 

しかし今までとは確実に違うのはこの十余年の間、

SkypeではFPSゲームや数々の対戦ゲームで撃ち合い、煽りあい、

LINEではガチの喧嘩をし

Minecraftでは人の家でキャンプファイアーを行う血も涙もなくなった変わり果てたプレイヤー達だった。

 

 

現在10ターンを迎えようとしているところだが、

 

すでにはさみ率いる藤原産業島によるミサイル砲撃がどこかの島に向かって実行。しかし初心者マークがついている20ターン目までは攻撃行為ができないというシステムにより、防がれるという波乱の幕開けとなった。

 

 

小学生の清らかだった頃から一転して社会にもまれ荒み切った今、箱庭諸島はどうなっていくのか、これからもまとめてお送りしていきたい。

 

 

最後にえりまきの発言を載せて今回のレポートを締めようと思う。

 

 

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どうも決闘者の神田です。

Hearthstoneは調子よく勝って1月中旬にはランク7になって

いやぁこれは初めてのレジェ待ったなしですね…間違いない…

とか思ってたんですが

 

ロケットリーグとか

 

ボーダーランズ2とか

 

 

そう、そしてDuelystにはまってしまいまして。

duelyst.com

結局ランク7から動かずじまいです。えぇ…(困惑)

 

というわけで今日はDuelystの感想とか簡単な説明していきます。

続きを読んでね。

ちなみに続きを読むを使わない人は使ってくれよな~

特に画像多い記事とか縦に伸びるゾ

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ハースストーン 新アドベンチャー攻略4

こんばんは、こんすけです。

 

更新が遅くなってしまいましたが、

今日もハースストーンの新アドベンチャーヒロイックの攻略を進めていきます。

 

■ステルサウルス(ヒロイック)

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カードをコスト0にして手札に加えるというスキルですね。

手札増殖系の敵ならミルローグで圧倒です。

序盤にありえないくらい強いミニオン出されたら、どんなデッキでも勝てませんので、ばんばんやり直しましょう。運ゲーです。

結構簡単に勝ちパターン入りました。

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ファティーグ開始からの3連続ネルビアン

 

■センチネル(ヒロイック)

多分一番難しいです。敵のミニオンにもダメージ1固定が追加されています。

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1点ダメージを飛ばせるウェイカーなど豊富なメイジでいけるかと思いましたが

アーマースミスがひどすぎる。単純に処理するにも4点アーマーがつきます。基地外かよ

呪いの剣までつけられて即死です。これはひどい。

そんなわけで趣向かえました。

敵のキャラは全部うばってしまおう。コントロールプリーストです。

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うっとうしいキャラは全部埋葬等パクリまくっています。

敵のトーントやアーマースミスもすごいうっとうしいのでサイレンス系のカードもいっぱい入れています。

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アレクで敵のライフを15まで削って殺します。

たまたまゲットできたインプ産み出しマシーンがいい働きをしてくれました。

 

■ラファーム(ヒロイック)

もらえるデッキにレアスピアが入っているので、レアカードを中心に入れていきます。

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おやおやぁ??そんなカードばっかりだしてなにやってるんですかぁ?

これは楽しいですね。ウォーロックの悪魔系を巻き込むカードを中心にいれて

悪魔カードは一切入れないという手法で相手の手札を腐らせています。

敵がサイレンスをうてることはまずないので、攻撃できないミニオンは弱いです。(真理)

 

■ラファーム2(ヒロイック)

 

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なんかよく分かんないんですが、テンポメイジで勝ってました。

最初はひたすらヒロパ?で0コススペルを集めまくればなんとかなるよね・・!

ウェイカーと手札を全部ポータルに変えるスペルで攻撃しまくった結果。

 

というわけで

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くぅ~w疲れましたwこれにて完結ですw

皆さんも素敵なカードバックをゲットしましょうね。

麻雀講座⑦ イーシャンテンを極める(3)

麻雀講座7回目です。ゆけむりです。

(1)ヘッド十分+2ターツ系

(2)くっつきイーシャンテン

(3)ヘッドレス系

今回取り上げるイーシャンテンは、(3)ヘッドレス系です。

面子が充足していて雀頭が出来ていない形のイーシャンテンをヘッドレス形と言います。

しかし非常によく目にする割にうまく捌くのが難しいシャンテン形でもあります。

また、形による強化が多数存在するため幅広く柔軟な対応が要求される局面が多いです。

 

 

例1.ヘッドレスイーシャンテン

一萬二萬三萬三筒四筒五筒七筒八筒三索四索五索七索八索

 

最もシンプルな形のヘッドレスイーシャンテンです。

上の形では、六筒七筒八筒九筒六索七索八索九索の8種28牌のテンパイ受け入れがありますが、

うちリャンメンでのテンパイは七筒八筒七索八索の4種12牌の受け入れのみ。

残りは仮テンの単騎待ちとなります。

4種12牌では単純なヘッド十分+2ターツの一般形より劣る枚数になるため、

このようなシンプルな形ではヘッドレスイーシャンテンはさほど真価を発揮しません。

 

しかし、ヘッドレスイーシャンテンを強力にするターツやメンツの強化形がたくさん存在します。

強化形は複数組み合わせる事も出来るため、組み合わせ方次第ではくっつきイーシャンテンを超える強力なイーシャンテン構成となります。

その一部が以下の例。おぼえようね

 

 

(1)三萬四萬五萬六萬七萬三萬四萬五萬六萬八萬などの連続形ターツ

(2)二索三索四索四索五索

(3)三萬三萬四萬四萬五萬三萬三萬四萬五萬五萬のイーペーコー構成ターツ

(4)暗刻による1メンツ

(5)三筒四筒四筒五筒五筒六筒四筒四筒五筒五筒六筒六筒二筒三筒四筒五筒六筒七筒など重なりや連続性のある完成メンツ(強化は弱い)

 

 例2.ヘッドレス強化形(1)

一萬二萬三萬三筒四筒五筒六筒七筒三索四索五索七索八索

 

この場合は、

二筒三筒四筒五筒六筒七筒八筒六索七索八索九索の11種37牌でテンパイ、

うち

三筒四筒六筒七筒六索七索八索九索の8種26牌でリャンメン(うち2種8牌はピンフのつかないノベタン)テンパイとなります。

一つでも強化形が存在する時点で既に一般的な完全イーシャンテンの形を上回る枚数となります。

 

 例3.ヘッドレス強化形(2)

一萬二萬三萬三筒四筒五筒五筒六筒三索四索五索七索八索

 

二筒三筒四筒五筒六筒七筒六索七索八索九索の10種33牌でテンパイ、

うち

二筒三筒五筒六筒六索七索八索九索の8種26牌でリャンメンテンパイ(全て平和をつけられる)となります。

 

 例4.ヘッドレス強化形(3)-1

一萬二萬三萬四筒四筒五筒五筒六筒三索四索五索七索八索

 

三筒四筒五筒六筒七筒六索七索八索九索の9種29牌でテンパイ、

うち

四筒五筒七筒六索七索八索九索の7種22牌でリャンメンテンパイ(全て平和をつけられる)となります。

 

 例5.ヘッドレス強化形(3)-2

一萬二萬三萬四筒四筒五筒六筒六筒三索四索五索七索八索

 

三筒四筒五筒六筒七筒六索七索八索九索の9種29牌でテンパイ、

うち

三筒四筒六筒七筒六索九索の6種20牌でリャンメンテンパイ(全て平和をつけられる)となります。

ただし、七索八索でもカンチャン待ちイーペーコーの仮テンを取りながら三筒四筒六筒七筒の手変わりを待つ事が出来るため有効な受けは実質8種26牌と言っても良いと思います。

 

例6.ヘッドレス強化形(4)

一萬二萬三萬三筒三筒三筒七筒八筒三索四索五索七索八索

 

六筒七筒八筒九筒六索七索八索九索の8種28牌でテンパイ、

うち全ての牌でリャンメンテンパイが取れます。(平和が付くのは六筒九筒六索九索のみ)

このように、暗刻が一つ構成メンツの中にあるだけで裏目ツモが無くなり、ヘッドレスはぐんと強力になります。

 

 

ここから先は少し複雑な話。基本的な強化形はここまでです。

 

例7.ヘッドレス強化形(5)

二萬二萬三萬三萬四萬四萬七筒八筒三索四索五索七索八索

 

上の形では、例1と変わらず

六筒七筒八筒九筒六索七索八索九索の8種28牌のテンパイ受け入れがありますが、

うちリャンメンでのテンパイは七筒八筒七索八索の4種12牌の受け入れのみ。

しかし例1の場合よりもやや有利になります。

それは六筒九筒六索九索の裏目となるツモが来てしまった場合です。

 

では、六索をツモったと仮定して、

二萬二萬三萬三萬四萬四萬七筒八筒三索四索五索七索八索 六索ツモ

からの切り出しを考えます。

 

例1の場合は、泣く泣く仮テンの単騎待ちにするしかありませんでしたが今回は違います。

テンパイ拒否が有効打となる場面です。

二萬切りで例4、三萬切りで例5と同様の牌姿に持っていきヘッドレスイーシャンテンを継続する事が出来るのです。

 

二萬切り・・・六筒七筒八筒九筒一萬三萬四萬の7種22牌でリャンメンテンパイ

(ただし、七筒八筒はフリテンになるため実質5種16牌)

三萬切り・・・六筒七筒八筒九筒一萬二萬四萬五萬8種26牌でリャンメンテンパイ

(フリテンなし)

 

三萬切りが圧倒的有利ですね!!

 

意外かもしれませんが、テンパイ拒否からの切り出しはイーペーコーターツの真ん中を切ると大幅に有利になる事がわかります。

何巻か忘れましたが波溜師匠の教えにもありました。

 

 

 

他にも、重複メンツや連続形メンツが存在すると裏目ツモへの後からのケアが効くため、ヘッドレスイーシャンテンの隠れた強化形となっています。

 

 

 

 

 

まとめ

 

・ヘッドレスは強化形がたくさん存在する。

・ターツだけでなく暗刻や暗刻含みメンツによる強化も存在する。

・強化するとどのイーシャンテンよりも強い。

・重複したメンツや連続形メンツがある時は、単騎待ちテンパイ拒否が有効打の場合が多いためヘッドレス系に裏目が実質的に存在しない。

 

 

 

 

 

おしまい。 

 

 

ハースストーン 新アドベンチャー攻略3

こんばんは、こんすけです。

今日もハースストーンの新アドベンチャーヒロイックの攻略を進めていきます。

ノーマルは屁みたいな難易度でしたね。


ひとつめ

毎ターン能力がアップしていくミニオンを生産されます。

時間が経つごとにありえないほどつよくなります。

相手のカードを奪いつつ敵に直接ダメとれるフリーズメイジなら有利なのでは・・・。


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結果:処理が間に合いまへん!

ここまで耐えた時もあったけどむりぃ!!

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というわけで安定のミルローグで倒すことにしました。f:id:zattyaEX:20151210023208p:plain

世界の終末は近いぃ!

序盤はドロー系のカードで処理しつつ、中盤以降はサップやバニッシュで潰してしまいましょう。



2つめ

ドロー2が的のヒロパで低コスのマーロックを次々召喚されます。

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というわけで完全対策デッキです。

マーロック破壊して+2するカニもいれています。

狼による攻撃やマーロックの数によって攻撃力が上がる突撃マーロックなども効果的ですね。



3つめ

相手のミニオンだけレベルアップに効果が変わります。

こちらのミニオンは変化するだけです。

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というわけでコスト調整の便利なドルイドです。

ゼリースライムがとても強いです。

意外とあっさり勝てました。