おねだり Shall We~?のMASTER譜面の考察
お久しぶりです。めるくりです。
今回は最近配信された
アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ(以降デレステ)
こちらのゲーム内にあるおねだり Shall We~?のMASTER譜面についての考察を行っていきたいと思います。
デレステが音ゲーであること
難易度にはDEBUT REGULAR PRO MASTERがあること
など基礎的なことはすべて把握しているものとして
あくまで
おねだり Shall We~?のMASTER譜面
についての考察に関する記事でしかないことをご容赦ください。
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紙の月を観てたよって話
こんにちは、ここ最近ずっとUNISON SQUARE GUADENばっか聞いてます。
UNISON SQUARE GARDEN「天国と地獄」 - YouTube
いいっすねえ。
DUGOUTACCIDENTも買いました。
ベーシストで作詞作曲をしてる田淵さんがインタビューで
「音楽は受手の数だけ意味や解釈があると思ってて、こっちは自由にやるからそっちも自由に受取ってほしい」
といった旨の事を言っているのを見てからぐっとハマった
覚えがあります。
さて今日起きた直後に「俺は頭が悪いから映画レビューを書かないと全部忘れる!!!」
と思ったので今まで書いてなかったのも何日かに分けてつらつら書いてこうと思います。
まず今日は「紙の月」
宮沢りえ演じるアラサーの銀行員、梅澤が主人公です。
キャッチコピーは「最も美しい横領犯」でした。
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麻雀講座③ リャンメンカンチャン形
第三回!湯けむりです。
今回は覚えておくべきやや特殊な形をご紹介します。
まずは以下の何切る問題から。
例1.東一局親番。何を切る?
ツモ
答えが存在しない何切る問題も多く存在しますが、上の例は答えが決まっているものです。
単純にかのトイツをほぐすべきですが、どちらのトイツを落とすのが良いでしょうか?
・
・
・
・
・
正解はです。
なぜなら、を切った場合の4種15牌の一向聴となりますが、
を切った場合 の受けが加わって5種19牌となるからです。
手役に差がないのであればイーシャンテンは常に最大の受け入れ枚数で構えたいので、この枚数差はかなり大きいです。
実は例1は何切る問題の中では有名問題であり、リャンメンカンチャン形と呼ばれる以下の牌姿が根拠となります。おぼえよう
これがリャンメンカンチャン形だ!
実戦でも度々登場するのですが、引きでメンツが完成します。
この形を見たらカン受けの存在を必ず忘れないようにしましょう。
また上の形を一つズラすと、
ペンチャンカンチャン形!
これは引きでメンツが完成します。
の一見愚形に見えるペンチャンターツから派生する事が多々あるので注意しましょう。
ちなみにこの5枚ターツは〜までどれを引いてもイーペーコーによる手役上昇か良形変化があり、意外と手広い変化が望めます。やったね
今回はここまで。意外と続いてるよこれ。
麻雀講座② 多門張理論
麻雀講座第2回。
湯けむりです。
前回は4枚使いターツについて書きましたが、今回のテーマは多門張(タメンチャン)についてです。
初心者のうちは手役にばかり気が取られてしまいがちですが、実際に点数を伸ばすためにはテンパイに向かうまでの"形"がとても重要です。
何を切るか迷う手牌が来た時には、一般に
1.向聴数を上げるような牌の数が多いこと(受け枚数が多いと言います)
2.良形が後に残りやすいこと
この2条件を満たす最良の”形”を残す事がベストと言えます。
三色やイッツーなどの手役を意識して牌を残す事も大事ですが、まずはこちらが基本ではないかと個人的には思います。
多門張と聞くとテンパイ形のみを意識してしまうかもしれませんが、一向聴や二向聴における最大の受けとなる形と言えば同じことです。
多門張の形はある程度は覚えるしかありません。覚えましょう。
覚えようねシリーズ
ただし形の覚え方にもある程度の法則があります。
多門張というのは、
一つの例外を除けば全て未確定な雀頭+メンツのセットによって構成されています。
つまり、雀頭になりきれていない牌+メンツ*n組の3n+1枚なので
4枚,7枚,10枚,13枚のいずれかの枚数によってのみ成立するのです。
10枚や13枚使いの多門張はほぼチンイツですから、基本的には4枚使い,7枚使いを覚えておけば困る事は殆どないです。
ちなみに例外はコレ。
(鍵盤のように並んでいる事からピアノ待ちという名称がついているそうですが、実際に使われているのは見た事がない)
雀頭が他で確定している多門張は多分これだけ。
最も良く見る形ですが唯一の5枚使いの三門張ですね。
雀頭が未確定でないと多門張にならないという事は、序盤に頭を確定させる事が牌効率的に不利である事の裏付けでもあります。
特に字牌のトイツは横への手替わりがないため最後までメンツにならず、手を狭めることが多いと言えます。
ここから多門張覚えようねコーナー
(体感的によく見る順に並べています)
4枚使い
待ち (ノベタン)
待ち
待ち
待ち
7枚使い
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
待ち
基本的にはどれも4枚使いターツ(亜リャンメン、中膨れ、四連形含む)+メンツの組み合わせで出来ています。
※いくつか忘れていたので一部追加しました。7枚使いは全部で19種あります。
おわり。
麻雀講座① 亜リャンメンの鳴き方
麻雀講座第一回!!!!
どうも湯けむりです。余裕のある時に麻雀講座を少しずつ書いていきます。
この記事は以下の程度の初心者を対象とした麻雀講座コラムです。
・役やルールは全部分かるけど …
・ペンチャンよりカンチャンのほうが優秀なのは分かる。
・なんとなく計算は出来るけど符計算は若干怪しい。
普段見逃しがちな形やミスしやすい形を紹介していきますので、ご参考になればと思います。
まず今回は
亜リャンメンの鳴き方
からです。
亜リャンメンとは4枚使いの牌形の1種です。
4枚使いターツの代表的なものは以下三つ。この名称は覚えておいて損はないです。
覚えようね
四連形
中膨れ
亜リャンメン
四連形は2,4,5,7ツモで好形に変化し、そのうち2,7は三門張受け。
中膨れは2,3,5,6ツモで好形に変化し、イーペーコーも見える。
亜リャンメンは2,4ツモで好形に変化し、イーペーコーも見える。
一般に上から順に強い形とされており、この3種類の形は一局中様々な形で手牌に現れます。
ホンイツなど鳴いて攻めるような手では、この鳴き方がテンパイスピードを大きく左右します。
四連形 は問題なくチーをしてリャンメンターツを残せますね?
中膨れも基本的には迷いがなく鳴く事が出来るのではないかと思いますが、
が上家からふと登場した時はどうしますか?
雀頭がないのであれば、チーをしてシャンテン数を進める事が出来ます。
ここで間違ってもポンなんてしてしまうと、最悪のカンチャン待ちに仕上がります。
そして最も鳴き逃しをしやすいのが亜リャンメン です。
例1. 東一局親番の手牌(他家の捨て牌は考えない)
ポン
たとえば、上のようなホンイツをテンパイしていた時上家からが切られたらどうでしょうか。
これはをチーして切りによって待ちがカンチャンからリャンメンへ変化するので、鳴かなければいけない牌です。
ではが切られたら?
捨て牌に条件がなければ、のチーで切りが正解です。
なぜなら、シャボ待ちに構えれば高めで満貫12000点の和了りとなるからです。
この選択が瞬時に出来る為には、亜リャンメンの鳴き方を事前に知っておく必要があります。
の形で考えれば、鳴ける牌は2,3,4,5,6の5種類あります。
つまり、鳴きの有利さだけで言えば四連形や中膨れよりも優秀な形ということになります。
鳴き方は、
でチーする→のカンチャンが残る
でチーする→のトイツが残る
でポンする→のリャンメンが残る
でチーする→のリャンメンが残る
でチーする→のカンチャンが残る
でチーする→のトイツが残る
の6種類。
殆どの人は3,6の鳴きは見逃さないのですが、2,4,5の鳴きがネックになります。
特に、鳴きはリャンメンの良形ターツを残すにも関わらずウィークポイントです。
亜リャンメンでは真ん中の牌をチーするとリャンメンが残る。
これを覚えておくだけで鳴きミスはかなり減るのではないかと思います。
第一回麻雀講座はこれでおしまい。
エェェェビワァァンゲッイィィィジィィィ神田です。
これもうわかんねえな
Hearthstoneはなんやかんやでランク8です。せめて5までいかせろ
さて、みなさん。どのようにお過ごしでしょうか。
僕はHearthStone Read2Winというサイトを見て悲しくなりました
デッキランキングを見ればわかりますが
どれだけ対策しても1位に安定して居座るあいつ
パトロンウォリです。
しかし、1位なのにも関わらず、案外使っているカードはレア度低め。
というわけでRead2winに乗ってるデッキで紹介したいと思います
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